| Kinito tradicional |
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El kinito es una
"evolución" del póker jugado con dados, con el
notable aliciente de que si pierdes bebes, y se puede llegar a perder
mucho...
Se necesitan dos dados y un cubilete, y como casi todos estos juegos admite todas las variantes que se te ocurran. Pueden jugar todos los jugadores que se quiera, si bien él numero ideal es entre 4 y 6. El primer jugador tira los dados y solo él mira el resultado, diciendole al siguiente jugador cuanto suman ( nunca puede decir un número menor de 7, aunque sea mentira ). El siguiente jugador tendrá entonces que decidir si le cree o no. Si le cree, tendrá que volver tirar, igualando o superando la tirada anterior ( o mintiendo como un bellaco sino lo consigue). Bebes cada vez que: · Mientes y el siguiente te pilla · No te crees lo que te ha pasado el anterior y resulta que era verdad · Se te cae un dado al suelo · Bebes 2 veces si se te caen los dos dados · Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo ( por inútil ) Normas especiales: · Si sacas 11(K + Pto) y 3( Negros + Rojos) puntos en una tirada; es KINITO, con lo que da igual lo que hubiesen sacado todos los demás, y puedes pasárselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar kontrakinito. · El kontrakinito consiste en sacar en 1, 2, 3 tiradas (eso a gusto de los ke juegan) al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le había pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo había pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo había pasado se tiene que beber hasta el agua de las macetas. · Cuando se sacan 3 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer una regla. Algunas típicas son: o Decir ¡Tensior! antes de tirar o Se ha de beber siempre con la mano izquierda o Se ha de beber siempre con las piernas cruzadas o Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego o Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu o Quitar una regla que te perjudique ... Orden de importancia de las jugadas Menos importante : o Siete o Ocho KiNiTO o Nueve o Diez o Pareja de ases ó ptos.negros o Pareja de ases y subiendo o Pareja de doses ó ptos.rojos o Pareja de doses y subiendo o Pareja de treses ú J´s o Pareja de treses y subiendo o Pareja de cuatros ó Q´s o Pareja de cuatros y subiendo o Pareja de cincos ó K´s o Pareja de cincos y subiendo o Pareja de seises ó Punto Rojo o Pareja de seises y subiendo o Más importante KINITO (6 y 5 ó Pto.Rojo y K ; ó bien 1 y 2 ó Negros y Rojos) (siguiente) ....................................................................................(volver a principal) |